Assassin’s Creed Valhalla Review: Einer der besten des Franchise

Assassin’s Creed Valhalla Review: Einer der besten des Franchise

Assassin’s Creed Valhalla ist mein Favorit dieser überarbeiteten neuen Trilogie von Spielen der Serie, aber die Gründe, warum ich es mag, könnten Unterbrechungen für andere sein. Verbesserte Kampf- und Platoon-Raids stehen im Mittelpunkt des Spiels, und obwohl es gut ausgeführt ist, legt es letztendlich die Stealth-Wurzeln des Franchise beiseite.

Dies ist ein Schritt, den die Serie gehen muss; brechen Sie sich von dem ab, was diese Spiele vor fast einem Jahrzehnt definierte, um zum Standardträger von Action-RPGs zu werden.

Ich möchte dies auch klarstellen: Wenn Sie dieses Spiel beim Start auf den PC herunterladen möchten, tun Sie es nicht. Um nicht zu sagen, dass die Konsolenversion manchmal nicht fehlerbehaftet ist, aber die PC-Version war für mich fast unspielbar (ein Problem, das ich auch mit Watch Dogs: Legion hatte ) und ich gab den Versuch auf, es zu beheben, stürzte nach einer Stunde ständig ab in. Ein anderer Autor in unserem Team hatte ein Problem mit einem verstorbenen NPC, und er musste mit diesem NPC sprechen, um voranzukommen. Sie sind jetzt daran gehindert, im Spiel weiterzukommen, und dies ist mit dem ersten Tag-Patch der Fall.

Zunächst vertraut, führt die Geschichte an einige interessante Orte

Viele Assassin’s Creed- Spiele drehen sich bei der Aufstellung ihrer Kampagnen um Familie, Verrat und politischen Streit, und Valhalla ist nicht anders. Im 9. Jahrhundert spielt Eivor, der zu verschiedenen Zeitpunkten der Geschichte immer als männlich oder weiblich oder mit beiden Geschlechtern dargestellt werden kann, Rache für den Tod ihrer Eltern durch einen rivalisierenden Clanführer. Um zu bekommen, was sie wollen, treffen sie bestimmte Entscheidungen, die sie schließlich mit ihrem Bruder Sigurd aus Norwegen herausführen, um eine neue Heimat im angelsächsischen England zu gründen.

Zunächst vertraut, führt die Geschichte an einige interessante Orte

Von dort aus besteht das Hauptaugenmerk des Spiels darin, dass diese kleine Gruppe von Dänen ihre Reichweite durch verheerende Überfälle oder diplomatische Allianzen ausdehnt und ihr Ravensthorpe-Basislager von einem heruntergekommenen Dorf zu einer blühenden Gemeinde ausbaut.

Der Familienkern des Spiels, von Eivor und ihrem Bruder Sigurd, ähnelt zeitweise auffallend der Dynamik von Kassandra und Alexios in Assassin’s Creed Odyssey . Im Laufe der Zeit und die Geschichte braucht etwas mehr Luft, da sich der Raven-Clan über England ausdehnt, macht Valhalla einige interessante Umwege, die es von den neueren Einträgen in der Serie unterscheiden, aber ich hoffe wirklich auf das nächste Spiel in der Franchise-Serie bricht komplett aus diesem Set.

Die Erzählung, die direkt mit dem Gameplay verbunden ist, von der Expansion des Raven-Clans in ganz England, ist die Geschichte, die ich am überzeugendsten fand, aber sie kann manchmal aus dem Gleichgewicht geraten. Eivor und ihre Leute sind keine Flüchtlinge, die keine andere Wahl haben, als aus Norwegen zu fliehen; sie entscheiden sich ausdrücklich dafür, die Früchte buchstäblich grünerer Weiden zu ernten.

Während sie anfangs mit dem Ziel kommen, so friedlich wie möglich zu sein, gehen sie sehr schnell zum Überfall- und Plünderungsteil über. Das Spiel erschafft dann so schelmische und machthungrige Schurken, dass Sie keine andere Wahl haben, Eivor anzufeuern. Valhalla versucht manchmal, ein “beidseitiges” Argument vorzubringen, aber es funktioniert nie wirklich wie beabsichtigt.

Am Ende bekam ich sehr schnell mehr Dinge für bare Münze und am Ende mochte ich die Erzählung so, wie sie war. Mir ist jedoch nie entgangen, dass Ubisoft ein Unternehmen ist, das seine eigenen internen Probleme im Zusammenhang mit Machtmissbrauch durchmacht, daher habe ich es nie ganz aufgegeben, die Erzählung des Spiels zu untersuchen.

Das Gameplay ist das beste, das die Serie je hatte. Es
gibt einen Satz, den die Leute gerne verwenden, wenn sie Videospiele kritisieren: Gaming ist König. Obwohl ich mich nie ganz an diese Idee gehalten habe, ist es schwer zu argumentieren, dass dies im Fall von Assassin’s Creed Valhalla nicht stimmt. Etwas, das mich letztendlich von Origins und Odyssey weggezogen hat, ist das Gefühl, dass das neu aufgebaute Kampfsystem nur ein Teil des Weges war. Die zweijährige Lücke bei den Titeln hat es dem Entwicklerteam ermöglicht, es zu verfeinern, und ich bin so gespannt auf die Ergebnisse.

Eivor und ihr Clan sind eine verheerende und unerbittliche Macht, die das Gameplay vollständig einfängt. Jeder Hieb meiner Axt fühlte sich bissig und befriedigend an, und selbst nach stundenlangem Spielen kamen immer wieder ungläubige Ausrufe über Eivors Rücksichtslosigkeit aus meinem Mund.

Die meiste Zeit wird Eivor von einem Team von Wikingerkriegern begleitet, um Ravensthorpes Reichweite zu vergrößern, und es funktioniert besser als jedes System, das aus früheren Assassin’s Creed-Spielen implementiert wurde. Scheint so, wie sich die Bruderschaft hätte fühlen sollen.

Diese Annahme, ständig mit NPC-Verbündeten zusammenzuarbeiten, bedeutet, dass es diesmal noch weniger Instanzen gibt, die Tarnung erfordern. Das Spiel versucht an einigen Stellen, Sie dazu zu bringen, es zu verwenden, aber es ist selten erforderlich oder das wünschenswerteste Werkzeug, um Ihr Ziel zu erreichen. Während eines der größten Verkaufsargumente die Rückkehr der Fähigkeit war, sich in Menschenmengen einzufügen, ist das Hacken und Aufschlitzen von Feinden immer die befriedigendste und erfolgreichste Lösung.

Assassin’s Creed Valhalla game

Die Tatsache, dass Stealth im Hintergrund des Konfrontationskampfes spielt, ist eine Verbesserung, kann aber für einige ein Problem darstellen. Fans der Serie, die auf eine Rückkehr zur Tarnung im großen Stil hoffen, werden wahrscheinlich von der zunehmenden Betonung des direkten Kampfes enttäuscht sein.

Alle Metasysteme wirken auch raffinierter als frühere Einträge. Anstatt Tonnen von geringfügig besseren Waffen und Rüstungen zu erhalten, finde ich häufiger verbesserte Upgrades, die die Notwendigkeit reduzieren, mein Inventar ständig zu verwalten. Ebenso entfaltet sich der Fähigkeitsbaum langsam, während er Sie durch ihn verzweigt, anstatt Ihnen die Gesamtheit dessen zu präsentieren, was er vom Sprung an zu bieten hat. Es macht die RPG-Funktionen des Spiels, von denen viele Fans in den letzten Jahren behindert waren, viel leichter zu verdauen.

Eine organischere und vielfältigere Welt

Eine weitere große Wendung in Bezug auf Origins und Odyssey war für mich die schiere Größe und Unendlichkeit der Karte und der Aktivitäten des Spiels. Das soll nicht heißen, dass die Welt von Valhalla nicht riesig ist oder es an Missionen mangelt, aber es fühlt sich alles viel überschaubarer an und das Erreichen von Zielen ist weniger wie das Abhaken von Dingen auf einer Checkliste und mehr über natürliche Entdeckungen.

Eine organischere und vielfältigere Welt

England, die größte Karte im Spiel, aber nicht die einzige, ist eine einzige Landmasse, die zu Fuß, zu Pferd oder mit dem Boot durch ihre verzweigten Flüsse, die sich über das ganze Land erstrecken, durchquert werden kann. Im Mittelpunkt steht Ravensthorpe, und das Spiel, das Eivor zurück in seine Heimatbasis bringt, bietet oft mehr Kontext für die Welt, der im ewigen Nomadenleben, das Bayek und Kasandra / Alexios in ihren Spielen geführt haben, einfach nicht vorhanden ist.