10 hispanische Spielestudios, die Sie kennen müssen

Aus technologischen und manchmal sogar kulturellen Gründen wurden viele der größten Namen der Videospielgeschichte in Europa, Nordamerika und Asien geboren. Dies hat sich jedoch geändert und immer mehr lateinamerikanische Studios sind mit hochwertigen Produkten in die Spielebranche eingestiegen. Der digitale Vertrieb hat es kleineren Teams ermöglicht, ein globales Publikum zu erreichen. Es gibt viele Beispiele: Videospiele, die in Uruguay, Mexiko, Chile und Kolumbien entwickelt wurden, fordern bereits andere heraus, die von Teams mit viel mehr Erfahrung entwickelt wurden.

Ace-Team  (Cile)

Ace Team (Cile)

Ace Team ist eines der am längsten laufenden lateinamerikanischen Studios. 2002 von den Brüdern Andrés, Carlos und Edmundo Burdeau gegründet, begann es bis 2009 mit der Entwicklung von Mods für beliebte Spiele, als tit mit  Zeno Clash bekannt wurde  , einem Ego-Action-Titel für PC und Xbox 360.

Ace Team würde jedoch mit  Rock of Ages  , einem einzigartigen Spiel mit einem riesigen Felsen, der Burgen zerstören sollte, an Bedeutung gewinnen. Seitdem zeichnen sich Ace Team-Spiele immer durch ihre Ästhetik aus und sind weltweit bekannt geworden, da sie von Unternehmen wie Atlus oder Sega vertrieben werden.

Ironhide Game Studio  (Uruguay)

Ironhide Game Studio (Uruguay)

In Uruguay gibt es eine weitere Studie, die seit mehr als einem Jahrzehnt erfolgreich ist und von vielen Menschen unbemerkt geblieben ist. Das ist Ironhide Game Studio, Schöpfer des Kingdom Rush-Franchise, das nach seiner ersten Veröffentlichung als Flash-Spiel den Sprung auf Mobiltelefone geschafft hat und seinen Platz in der Welt gefunden hat.

Kingdom Rush ist so erfolgreich geworden, dass Ironhide eine Vereinbarung mit Apple unterzeichnet hat, um einen Titel für den Apple Arcade-Dienst zu entwickeln:  Legends of Kingdom Rush  ,  ein Spin-off der Hauptsaga, das taktische Strategiespielmechaniken verwendet. aber mit Humor und einem viel eher karikaturhaften und leichten Stil.

Dreams Uncorporated  (Kolumbien)

Dreams Uncorporated (Colombia)

Der Titel Cris Tales 2021   wurde auf praktisch allen Plattformen veröffentlicht. Auf den ersten Blick   sieht Cris Tales aus wie ein JRPG der alten Schule, aber zeitgemäß präsentiert.

Cris Tales  erwies sich als großartiges Spiel und für viele war es überraschend zu erfahren, dass der Titel in Kolumbien von Dreams Uncorporated entwickelt wurde. Im Allgemeinen werden Spiele dieses Stils in Asien entwickelt, wo das Genre seinen Ursprung hat, aber  Cris Tales  ist ein weiteres Beispiel für das Niveau des Talents in der Region.

Tela (Mexiko)

Lienzo (Mexico)

2018 brachte das mexikanische Studio Lienzo ein Videospiel mit einem seltenen Thema auf den Markt: den Ureinwohnern Lateinamerikas. In Mulakas Fall   drehte sich das Setting um die Tarahumara, eine Gemeinde im mexikanischen Bundesstaat Chihuahua, in der auch das Studio ansässig ist.

Mulaka wurde  von Kritikern und Publikum gleichermaßen sehr gut aufgenommen, und das Studio scheint daran interessiert zu sein, die mexikanische indigene Kultur weiter zu erforschen, gemessen an dem Namen seines nächsten Spiels, das 2022 erscheint:  Aztech Forgotten Gods  , ein Action-Spiel. die das Aztekenreich in einer modernen und fast futuristischen Vision neu erfindet.

Aquiris Game Studio (Brasilien)

Das brasilianische Team Aquiris Game Studio, das 2007 gegründet wurde, kann auf eine erstaunliche Erfolgsbilanz bei der Entwicklung von Videospielen für Marken wie Cartoon Network und Looney Tunes zurückblicken, was für ihre Arbeitsweise spricht.

Aber der vielleicht größte Hit des Studios stammt aus einem eigenen Titel:  Horizon Chase  , ein Rennspiel im Arcade-Stil, das von Klassikern der 80er und 90er Jahre wie Top Gear  und  Out Run inspiriert ist   . Horizon Chase  war ursprünglich ein exklusiver Titel für Mobilgeräte, hat aber im Laufe der Jahre den Sprung auf PlayStation 4 und PS5 geschafft und wurde für seine makellose Präsentation und seinen nostalgischen Geist anerkannt.

Doppeleffekt und abstrakte digitale Werke (Chile)

Diese Studios werden zusammen erwähnt, weil sie eines der erfolgreichsten Videospiele der Region im letzten Jahr veröffentlicht haben, einen Survival-Horror der alten Schule namens  Tormented Souls  .

Tormented Souls  ist eine Rückkehr zu den Wurzeln von Resident Evil oder Alone in the Dark, als das Genre gerade erst begann. Die Ergebnisse waren so gut , dass jede Arbeit des Studios Erwartungen wecken wird , denn nicht jeden Tag riskiert eine Gruppe praktisch unbekannter Entwickler ihre ersten Arbeiten in einem von seinen Fans so beliebten Genre  .

MercurySteam (Spanien)

Im Jahr 2010 veröffentlichte Konami einen neuen Eintrag in ihrem legendären Castlevania-Franchise. Anstatt es jedoch in Japan zu entwickeln, übergab Konami es an ein spanisches Studio, das bis dahin nicht viel gehört hatte. Das fragliche Spiel? Das bemerkenswerte  Castlevania: Lords of Shadow  , eine dreidimensionale Nacherzählung der Belmont-Saga.

Lords of Shadow  hob das Profil von MercurySteam, das zusätzlich zur Entwicklung einer Fortsetzung – die nicht so gut aufgenommen wurde wie der erste Teil – von Nintendo gebeten wurde, zwei Titel in der Metroid-Franchise zu entwickeln. Das erste war  Metroid: Samus Returns  , eine Neuinterpretation von  Metroid II  , und wird bald  Metroid Dread  auf der Nintendo Switch veröffentlichen, ein völlig neuer und völlig origineller Eintrag.

Nimble Giant Entertainment (Argentinien)

Das argentinische Studio Nimble Giant Entertainment gehört zu den wenigen, die zu einem größeren Konglomerat gehören, in diesem Fall der Embracer Group, früher bekannt als THQ Nordic.

Nimble Giant Entertainment wurde 2002 geboren und einer seiner ersten Hits war  Regnum Online  (jetzt umbenannt in  Champions of Regnum  ), ein MMO-ähnliches Spiel, das im Free-to-Play-Format immer noch erfolgreich ist. Im Jahr 2017 brachte Nimble ein Shooter-Spiel namens  Quantum League auf den  Markt, das von Titeln wie Overwatch inspiriert wurde  .

HyperBeard-Spiele (Messico)

Das 2014 gegründete mexikanische Studio HyperBeard Games ist einer der angesehensten Entwickler von Handyspielen in der Region.

HyperBeard ist spezialisiert auf Videospiele mit einer sehr auffälligen und besonderen Ästhetik. Neben der Entwicklung eigener Spiele hilft es auch kleineren Studios, ihre Kreationen zu veröffentlichen, zu lokalisieren und zu perfektionieren. HyperBeard verfügt über ein großes Portfolio an mobilen Titeln mit einfacher Mechanik, die dem Publikum auf der ganzen Welt gefallen haben.

Die Wildküche (Spagna)

Bis vor wenigen Jahren blieb das spanische Studio The Game Kitchen unbemerkt, bis es einen der interessantesten und überraschendsten Indie-Titel der letzten Jahre  herausbrachte :  Blasphemous , ein Action-Spiel, das Elemente des klassischen Metroidvania-Genres mit anderen vermischt von  Dark Souls  .

Die Kulisse von  Blasphemie sprach  viele spanischsprachige Schauspieler an, da sie Themen behandelt, die sehr typisch für die katholische Religionskultur sind, die den Kontinent dominiert. Blasphemous hat sich zu einem Kulthit entwickelt, der zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung immer noch von neuen Spielern entdeckt wird.